クリア条件
・基本的に敵を全滅させれば勝利
・一定のターン数が終われば終了
・パーティーメンバーが生存した上で、一定のターン数が消費されれば終了ですが、
最近のボスは体力が多くなっているので、何度か分けてゼロにしましょう。
操作方法
コマンドを入力して進めていきます。
ある程度のレベル差があればイベントによってはオートモードで進められます。
成長イベントなどはオートモードにしてバトル回数分自動経過可能です。
コマンド種類
通常攻撃 (画面左下)
ATTACK
MPを消費せずにできる通常攻撃です。
MPを節約したい時、弱い敵に攻撃を仕掛ける時に使用するのがおすすめです。
また、通常攻撃はソードスキルよりも少しだけ早く次のターンが回ってくる場合があります。
STAY
自分のターンを飛ばして基本的に次に行動するキャラクターの後に順番が変わります。
スキルリンクを繋げる際や、サポートスキルを使用する際など、順番の調整をする時に使用するのがおすすめです。
※ステイをしても、バフやデバフの経過ターンは消費されません。
※まれにスピードの違いによっては次のキャラクターの後ではなく、更にその次のキャラクターの後になる場合があります。
ソードスキル (画面中央下)
【A】 ASSAULTスキル
スキル内で最も一般的なソードスキルです。
敵に与えるダメージが大きいです。
心意スキルやスイッチコンビネーション中に使っていきましょう。
【B】 BREAKスキル
敵の心意ゲージを減らすスキルです。
敵の心意ゲージが溜まり始めたら積極的に使用して、ゲージを減らしていきましょう。
また、敵の心意ゲージを0%まで削り切ると心意ブレイクが発生し、敵が心意スキルを使わなくなりノックバック(一時的に行動が遅れる)します。
【C】 CHARGEスキル
味方の心意を溜めるスキルです。
敵の心意ゲージが溜まっておらず、味方の心意ゲージが100%まで溜まりきっていない時に使用するのがおすすめです。
バトルの内容によっては心意ゲージが100%以上溜まる場合があります。
【D】 DEBUFFスキル
敵のステータスを一時的に低下させることができます。
特定のターン数が経過すると効果が終了します。
低下させるステータスの内容は使用キャラクターによって違います。
【E】 ENHANCEスキル
味方のステータスを一時的に上昇させることができます。
特定のターン数が経過すると効果が終了します。
上昇させるステータスの内容は使用キャラクターによって違います。
【H】 HEALスキル
味方ののHPを回復します。
味方のHPが少ない場合や、強敵を相手にした時は積極的に使用していきましょう。
特定のターン数継続的な回復や、後方にいる味方のHPも回復できるスキルを持ったキャラクターもいます。
【E】 ENHANCEモード
MPの消費が増えますが、通常よりも攻撃力や効果など数値が上昇した状態になります。
ブレイクやチャージ率が上がったり、スキル内容が変化したりなどします。
ただ通常よりも消費MPが増えるので、装備でMP補強したりなど対策があった方が安心して使えます。
ACTIVE LINK(ソードスキルコマンドの上)
2人で同時攻撃をする連携コマンドになります。
同武器種・同スキルなど条件をクリアすると、クリアした数だけボーナスが追加されより多くダメージを与えられます。また、一部のキャラには【スペシャルパートナー】がおり、スペシャルパートナーとアクティブリンクをすると更に攻撃を加えられます。
※レベルを上げてスキルスロットの開放が必要です。
※スペシャルパートナーは各キャラクターの詳細やスキルスロットで確認できます。
INCARNATE
心意攻撃、必殺技になります。
心意は、通常攻撃やソードスキルを使用すると溜まっていき、100%まで溜めると心意スキルの発動が可能になります。
また、チャージスキルを使用すれば通常よりも早く心意を溜められます。
心意攻撃をするとノックバックすることがあります。
ROTATION
後方に控えているキャラクターとローテーションできます。
バトルを優位に進めるためにもローテーションしてください。
ただ、ローテーションするとノックバックした時の進むターンに変更が起こる場合があります。
最悪ノックバックしない事もあります。
バトル前・バトル中に気にしたい事
パーティスキル
リーダースキル…自分がメンバーの時、同属性のパーティー全員の特定のステイタスが上がります。
メンバースキル…自分がリーダーの時、同属性のパーティー全員の特定のステイタスが上がります。
称号…特定のキャラクターの特定のステイタスが上がります。
スキルリンク
ソードスキルで同系統のスキルを連続で使用することで、連続した分だけ効果量が上昇することをいいます。
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